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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(chá知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗ng)报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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