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阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是多少。

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一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时(shí),阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定(dìng)是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获(huò)得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被(bèi)飘到(dào)伤(shāng)害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当(dāng)前回(huí)合获得的(de)愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤害(hài)或受(shòu)较(jiào)低伤害(hài)阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可(kě)以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大(dà)特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不推荐太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没(méi)有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合,那么(me)少阳多一(yī)回合(hé)的持(chí)续(xù)也是可(kě)能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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