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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点)炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射出(chū)去(qù)(有星象各就(ji会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点ù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的(de)同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出(chū)环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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