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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的(de)《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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