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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出(chū),就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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