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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的(de)区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会(huì)向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并且(qiě)不(bù)累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少的时候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用的(de)当前(qián)回(huí)合获(huò)得(dé)的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也(yě)不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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