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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说就是(shì)两个(gè)字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到(dào)的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 data-ratio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合(hé),使得整个(gè)流程的(de)体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直(zhí)到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面(mi成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思àn)质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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