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18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是(sh18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗ì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人(rén),则会(huì)向(xiàng)周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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