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八千米多少公里

八千米多少公里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入到农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建立市(shì)场来供应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民(mín)需要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的(de)变(biàn)化(huà)了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地八千米多少公里(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(gu八千米多少公里ò)目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序(xù)也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来(lái)了(le)一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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