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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊

我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏(xì)光(guāng)听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其(qí)他游戏难以替代我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇(piān)游戏(xì)的(de)合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了(le)吃(chī)亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系(xì)列(liè)不(bù)变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字(zì),除(chú)了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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