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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

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大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更(gèng)多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在(zài)经脉上(shàng)取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能高(g碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量āo)出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一(yī)个全新的(de)技能,不(bù)是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进(jìn)回(huí)合,是(shì)比较值得使用的(de),当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立(lì)即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果(guǒ)使用的技能要(yào)高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王(wáng)的福(fú)音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印(yìn)记流不太(tài)实用(yòng),不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不(bù)过也(yě)只增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说(shuō)更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满(mǎn)须(xū)弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿(cháng)神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大招一梦(mèng)要(yào)差得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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