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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的(de)时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个(gè)技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们(men)在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需(xū)要(yào)走(zǒu)位了(le),所以不(bù)知道为什么既(jì)然给了(le)玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全(quán)不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候(hòu),还有(yǒu)远程莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗复大(dà)部(bù)分(fēn)血,出怪的数(shù)量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血(xuè)厚的(de),又远(yuǎn)程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技能(néng)还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)很(hěn)多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的(de)奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看(kàn)广告(gào),现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没(méi)有角色(sè)所以(yǐ)不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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