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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多的,日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠(dié)影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击(jī)概率不低(dī),所以就把效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均(jūn)化计算。日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗<日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗/span>p>

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段(duàn)常驻增(zēng)伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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