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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是(shì)类似自走(zǒu)棋的二(èr)合一(yī)模式(shì),也有特殊效果增强。但是(shì)最终决(jué)定(dìng)的还是战力值,有些偏向(xiàng)数值。

由于怪物的入侵(qīn),城镇(zhèn)处于危(wēi)险(xiǎn)之中!作为更(gèng)高指挥(huī)官(guān),你将亲自奔赴战场(chǎng),招募不同流派的(de)魔女(nǚ),形成最(zuì)强羁绊,激(jī)发她们的潜能,蜕变传说(shuō)魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏(píng)塔(tǎ)防(fáng),和五杀魔导团一(yī)样、最强堡垒这些一样。关卡中有不同(tóng)的点数放置英雄炮台(tái),是主英雄角色(sè)和其(qí)他(tā)英雄共同完成的防(fáng)守,也有类似吸血鬼的战场(chǎng)经验值(zhí)系(xì)统。

肉(ròu)鸽有很好的选择策略(lüè)。英雄战场升(shēng)级是(shì)类似自走棋的二(èr)合(hé)一(yī)模式,也(yě)有特殊(shū)效果(guǒ)增强。但是最(zuì)终(zhōng)决定(dìng)的还(hái)是战力值,有(yǒu)些(xiē)偏向(xiàng)数值(zhí)。

一(yī)、耐玩性

《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔》作为一个有版号的游戏,虽然(rán)看起来(lái部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些)养成内容比(bǐ)较浅,其实(shí)不然。英雄角色(sè)和炮台英雄都是有等级的,高的品级(jí)有压制是很常(cháng)见的。主角有等级、装备、封印、连接等(děng)几条(tiáo)线,分阶段(duàn)开启。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂店可(kě)以升(shēng)级全属性,很耗费资源,像小游戏的养成(chéng)方式(shì)。可以(yǐ)预见(jiàn)的是会战力,造(zào)成卡关。

商业化(huà)设(shè)计是(shì)主流的(de)混合变(biàn)现。广告位和付费位几乎(hū)持平,而且很多,有点逼氪(kè)的嫌疑,不太友好。付费的深度不像(xiàng)养(yǎng)成那(nà)么浅。

二、画面音(yīn)乐

2D像素风还(hái)不错,和2D人物立绘融(róng)合的(de)很好。主(zhǔ)界面(miàn)设(shè)计有些(xiē)常(cháng)规(guī),功能逻辑(jí)清晰,容易(yì)理(lǐ)解。战场效果丰富,具有一(yī)定的视觉冲(chōng)击力和观赏性,表现力难能可贵。

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三(sān)、建(jiàn)议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有好的故事,上来就(jiù)急功近利。对于暴躁玩(wán)家来说确实可以,但是没有内涵和深度。

2.有(yǒu)很多氪金(jīn)点。如果广(guǎng)告也是收费点的(de)话,免费(fèi)玩家可以获得的资(zī)源(yuán)非常(cháng)有限,不是(shì)很友好(hǎo)。建议增(zēng)加一些(xiē)免费资源的 *** 。:

3.目前游戏(xì)偏单机(jī),玩家(jiā)之间的互(hù)动很少(shǎo)。目(mù)前(qián)只有排行(xíng)榜(bǎng)。

普通(tōng)关卡很简单,不会有卡关的情况,精(jīng)英(yīng)等级奖(jiǎng)励(lì)丰(fēng)厚,奖励多,需(xū)要一(yī)定的阵(zhèn)容搭(dā)配和数(shù)值。丰富(fù)的活动奖(jiǎng)励(排名奖励)意味(wèi)着对平民玩家不太友(yǒu)好,没有参(cān)与感。建议给排名靠后的一些(xiē)低保比较好(hǎo)。

总体来(lái)说《勇闯女巫(wū)塔(tǎ)》这款游戏还是不错的,像素风品质让人(rén)很(hěn)有好(hǎo)感,想试试这个游戏玩法可以尝试(shì),期待后(hòu)续内容。

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