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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

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余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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