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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不顶的速度越来越快越叫的原因衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其(qí)他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败(bài)。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还(hái)原了那(nà)时(shí)候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰(fēng)富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质,绝对买不(bù)了(le)吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的(de)赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同(tóng)时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他(tā)都是(shì)图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的(de)塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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