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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们(men)也要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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