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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了(le)解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着,亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的(de)克制关(guān)系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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