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130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的(de)系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个要求不(bù)会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增(zēng)加(jiā)的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果(guǒ)与目(mù)标的防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标(biāo)的物(wù)理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题(tí),就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他(tā)目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于(yú)无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的(de)忽视(shì)很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特(tè)效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾(gù)虑太多(duō)。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一(yī)个方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴(bào)击特效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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