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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服(fú)役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多(duō)的(de)时(shí)候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本(běn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完(wán)全是(丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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