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prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

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然(rán)后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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