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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的(de)状态(tài),来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带(dài)有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具(jù)有比较(jiào)强烈地域怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压(yā)力还(hái)是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就是需要(yào)频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景的(de)微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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