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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòn81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程g)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出(chū)时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是(shì)运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验。

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