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气血(xuè)觉(jué)醒技能累计大于50小于150触(chù)发(fā)一阶,持续(xù)30s,累(lèi)计大于150触发二阶(jiē),刷(shuā)新持续(xù)时间为(wèi)30s。

怪物(wù)猎人(rén)崛起气血觉醒技能是根据吸(xī)血量分为低(dī)/高两档加成, 分界线(xiàn)为(wèi)50/150血,累计大(dà)于50小(xiǎo)于150触发一阶,持续30s,累(lèi)计大于150触发二阶,刷新(xīn)持(chí)续时间为(wèi)30s。

一(yī)、气血觉醒技能介(jiè)绍(shào)

根据吸血量分为低/高两档加成, 分界线(xiàn)为50/150血

*即使HP已满仍然(rán)可以(yǐ)触发,持续(xù)30秒

物(wù)理和属性双加成,固(gù)定(dìng)值加算,属性弩可以考虑使用

LV1 近柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢战(zhàn)5/10物理和属(shǔ)性, 远程(chéng)4/8

LV2 近(jìn)战5/20,远(yuǎn)程4/15物(wù)理 4/10属性(xìng)

LV3 近战15/40物理(lǐ)+15/30属性,远(yuǎn)程10/25物理+8/15属性

二、总(zǒng)结(jié)

累(lèi)计大(dà)于50小于150触(chù)发一阶,持续30s,累(lèi)计大于(yú)150触发二阶,刷新持(chí)续时间为30s

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