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揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音

揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这(z揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音hè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音lass="7fb5-5a23-051a-9f3d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/407bb9651caff687494d316148fcda9a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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