本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。
原神元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理解!
原神(shén)元素反应攻(gōng)略
元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:
元素反应一(yī)图流
先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。
超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。
火元(yuán)素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))
融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同(tóng)。
冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))
冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。
碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。
火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高
火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高
冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高
由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。
草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。
再来看右边的风和岩(yán)
扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤害。
结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。
策(cè)略(lüè)制定思路
这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))
火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。
水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。
雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。
风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了