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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使(shǐ)用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们(men)先来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含(hán)小数的(de)时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得(dé)的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的(de)输(shū)出阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较好(hǎo)

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如果持阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱续期(qī)间不受伤(shāng)害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回(huí)合(hé)的(de)效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的(de)持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的(de)倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

以(yǐ)上(shàng)就是《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析的(de)全部内(nèi)容(róng)了,更(gèng)多相关攻略(lüè)资讯(xùn)请关注本站(zhàn)梦(mèng)幻西(xī)游手游专(zhuān)区(qū)!

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