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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自(zì)认(rèn)为的系数中去(qù)做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只是(shì)增加的(de)效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

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这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗(kàng)暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的(de),那(nà)么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效(xiào),五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算(suàn)两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概(gài)率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门(mén)派(pài)会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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