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大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动(dòng)技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出(chū)不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技(jì)能(néng):退避(bì)三舍(shě)现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸(抢不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生存(cún))

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这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子(zi)好(hǎo)像两(liǎng)个技能(néng)对大(dà)唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害(hài),如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的(de)伤(shāng)害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的(de)差异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个(gè)技能可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能(néng),不(bù)是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之(zhī)寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技(jì)能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立(lì)即(jí)出(chū)手的

技能选择(zé):作(zuò)为(wèi)非(fēi)酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的(de)上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封(fēng)系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害(hài),而且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广的(de)作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他(tā)也能(néng)给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合的(de)输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

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但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层次(cì)。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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