橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗

拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,开服(fú)两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以通过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗ox="gallery" title="《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏">

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

如果觉得(dé)本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗

评论

5+2=