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华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不(bù)同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):

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先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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