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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成(chéng)就感和(hé)满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的(jiā)依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失(shī)败。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到(dào)的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关(guān)两种状态(tài),以(yǐ)此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的(de)内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予(yǔ)了极高(gāo)评(píng)价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自(zì)外星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还(hái)有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧(ōu)》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极(jí)高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是(shì)错像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也(yě)依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆(duī)叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效(xiào)果非常出(chū)色!

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