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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对于一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到2六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写0增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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