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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次数(shù),计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用(yòng)总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对(duì)比(bǐ)

三(sān)、镜流(liú)各光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适(shì)合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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