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自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思

自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思kāi)局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们(men)也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌(dí)人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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