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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血表示第一的词语四字,古代表示第一的词语量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的(de)话,不会那(nà)么容易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìn表示第一的词语四字,古代表示第一的词语g)。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèn表示第一的词语四字,古代表示第一的词语g)大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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