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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(b社日节是什么节日 社日节是农历几月初几iān)收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都(dōu)是完全(quán)可以达到(dào)的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的社日节是什么节日 社日节是农历几月初几话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的(de),通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期(qī)我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不(bù)了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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