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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武(wǔ)器(qì)一样(yàng),实(shí)战(zhàn)表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来的(正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗de)是(shì)原神无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的(de)活动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求的角色。

一(yī)、武器简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词(cí)条为充能的(de)法器。

模(mó)型特点(diǎn)是高(gāo)白值低(dī)属性,但充(chōng)能是辅助(zhù)向的属性,按理对于(yú)辅助来说,更想(xiǎng)要更多的(de)充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型(xíng)显得有些尴(gān)尬(gà)。

武器的被(bèi)动技能(néng)可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导致了(le)其在输出面表(biǎo)现一般,辅助能(néng)力也并不精进。

总体来说,和往常的(de)活动赠送武器一样(yàng),明显在数值是(shì)存在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也(yě)有个好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导致(zhì)一些玩(wán)家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而(ér)在(zài)装备上与老玩家(jiā)拉开无法弥补的差距。但同时又(yòu)保证了收藏(cáng)价值,对于老玩家来(lái)说(shuō)也(yě)能(néng)接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维莱(lái)特+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进行(xíng)计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌在(zài)伤害面表现并(bìng)不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原因(yīn),试做(zuò)和无垠的武器(qì)白(bái)值(zhí)对那(nà)维(wéi)莱特(tè)来(lái)说都没有收益,其实(shí)就(jiù)是(shì)比较(jiào)生(shēng)命词条和增伤词(cí)条的(de)收益。最终,因为(wèi)目(mù)前缺少生命拐,而(ér)且金(jīn)珀的(de)生(shēng)命(mìng)百分比要比(bǐ)无垠的增(zēng)伤数值高一点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来(lái)说(shuō)可以是有效(xiào)词条,那维开大获得露珠(zhū)可以提高其持续输出能力。正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗能够让输出更加平滑(huá),大(dà)招不卡手。

但(dàn)聪(cōng)明的你(nǐ)一定也发现了,无垠(yín)就算一级都不强化,也可以(yǐ)给那维提供完(wán)整的输出(chū)属性。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯重击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现也是(shì)较低的。但充能效率算是有效词条(tiáo),烟绯的大(dà)招还是比较关键的,总体来说会(huì)使玩(wán)家(jiā)体验(yàn)更加(jiā)丝(sī)滑,但输出(chū)降低了(le)。

总体来(lái)说,个(gè)人并不是(shì)很推(tuī)荐给(gěi)烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的(de)活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不(bù)用(yòng)强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

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