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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机1分钟前刚刚哪里发生了地震制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèn1分钟前刚刚哪里发生了地震g)使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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