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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错(cuò)过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字(zì)多(duō)少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的(de)厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的(de)物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道(dào)路。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还(hái)原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的(de)素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还加入(rù)了双人(rén)模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更(gèng)新。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下(xi<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎</span>à)来!_黑(hēi)料(liào)正能量

上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的(de)还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一(yī)部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的(de)方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用(yòng)好每(měi)一个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出(chū)色!

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