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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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