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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯(tī)队:暴击伤害(hài)加成率、增益状态持续时间增加(jiā)、冷(lěng)却(què)缩减;第二(èr)梯队(duì):技能伤害提高、急(jí)速增加(jiā)、普攻伤害(hài)提高、装备基(jī)础伤(shāng)害增加、你的每个队友使你的伤害提高(gāo)。

PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态持续时间(jiān)增加、冷却(què)缩减;第(dì)二梯队:技(jì)能伤害提(tí)高、急(jí)速增加(jiā)、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤(shāng)害提高;第三(sān)梯(tī)队(duì):格挡(dǎng)率(lǜ)、移动速度(dù)、受到来(lái)自(zì)玩家的伤害降低、装备基础生命;第四梯队(duì):更(gèng)大生命值、对野兽造成的伤害提(tí)高(gāo)、在控制类状态(tài)下受到的伤害降(jiàng)低(dī)、对(duì)未受过(guò)伤的敌人伤(shāng)害提高;PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率、暴击率提高、暴(bào)击(jī)伤害加成率、增益状态持续时间增加。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不(bù)朽》装备词条(tiáo)梯队排行推(tuī)荐

特(tè)别(bié)注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场景明显不同(tóng),所以(yǐ)要(yào)区分两个榜单(同(tóng)一梯(tī)队中词条优先级不分(fēn)先后)

PVE向(绿装橙(chéng)装词条):

之(zhī)一(yī)梯(tī)队:

暴击率提高

暴击伤害(hài)加(jiā)成率

增益状态持续时间增加(jiā)

冷(lěng)却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提高

急速增加

普攻(gōng)伤害提高

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪>装备(bèi)基础伤害增加

你的每个队(duì)友使你的伤害(hài)提高(gāo)

对生命(mìng)低(dī)于30%的(de)敌人伤害提(tí)高

对精英敌人(rén)造成的伤害(hài)提高

召(zhào)唤物造成(chéng)的伤害提升

装(zhuāng)备基础伤害

第(dì)三梯队:

格挡率

移动(dòng)速度

受(shòu)到来自玩(wán)家的(de)伤害降低

装备(bèi)基础生(shēng)命

命中率(lǜ)提高

第四(sì)梯队:

更大生(shēng)命值

对野兽造成(chéng)的伤害提高

在控(kòng)制类状态下受到的伤害(hài)降低

对未受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对你造成的伤害(hài)降低(dī)

受到(dào)的(de)所有伤害降低

移动(dòng)时受(shòu)到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使(shǐ)目标(biāo)受到的治疗(liáo)效(xiào)果降低

对有(yǒu)护盾的目标造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到的持续性伤害降(jiàng)低

受到的(de)所有伤害(hài)降低

对亡灵造成的伤(shāng)害提高

对控制(zhì)类状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)人(rén)伤害(hài)提(tí)高

减速抵抗率

恐惧(jù)抵抗

阵亡时为队友回(huí)复其更大生命值

对玩(wán)家造成的伤害(hài)提高

受到玩家的(de)伤(shāng)害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词(cí)条):

之(zhī)一梯队:

格挡率(lǜ)

暴(bào)击(jī)率提(tí)高

暴击(jī)伤害加(jiā)成率(lǜ)

增益状(zhuàng)态(tài)持续时(shí)间增加

对(duì)玩家造成的伤害提高

受到(dào)玩家的伤害降低

冷却缩(suō)减

第二梯(tī)队:

技能(néng)伤害提高

急速增加(jiā)

普攻伤(shāng)害提(tí)高

装备基础伤害(hài)增加

对(duì)生命低于30%的敌人伤(shāng)害(hài)提(tí)高

装备(bèi)基(jī)础伤害

移动速度(dù)

受(shòu)到来自玩家的伤害(hài)降低

受到的持续性(xìng)伤害(hài)降低

在控制类状态下受到(dào)的(de)伤害降低

受到的所有伤害降低(dī)

移动时(shí)受到的伤害降(jiàng)低

对(duì)有护盾的目(mù)标造成的伤害提(tí)高

3米(mǐ)内的敌人对你造成(chéng)的伤害(hài)降(jiàng)低

普攻使目标受到(dào)的治疗效果降低

对控制(zhì)类状态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵(dǐ)抗(kàng)率

致命(mìng)抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵抗率

第三梯队:

更(gèng)大生命值

装备基础生命(mìng)

命中(zhōng)率提高

你的每个(gè)队友使(shǐ)你的伤害(hài)提高

召(zhào)唤物(wù)造成的伤害(hài)提(tí)升

第四(sì)梯队:

对未受过伤的敌(dí)人伤害(hài)提(tí)高(gāo)

对亡(wáng)灵(líng)造(zào)成的(de)伤害提(tí)高

阵亡时(shí)为队友回复其更(gèng)大生命值

对精英敌(dí)人造成的伤害提高

对野(yě)兽造成的伤害提高

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