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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

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猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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