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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的(de)选择策略。英雄战场升级(jí)是类(lèi)似(shì)自(zì)走棋的二(èr)合一(yī)模式,也(yě)有特(tè)殊效(xiào)果增(zēng)强(qiáng)。但是最终决(jué)定的还是战(zhàn)力值,有些(xiē)偏向数值。

由于怪物(wù)的入侵,城镇处(chù)于危(wēi)险之中!作(zuò)为更(gèng)高指挥官,你将亲(qīn)自奔赴战场,招募不同(tóng)流派(pài)的(de)魔女,形(xíng)成(chéng)最强羁绊,激发她(tā)们的潜能,蜕变(biàn)传说魔(mó)女!

《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》是经典的竖(shù)屏塔(tǎ)防(fáng),和五杀魔导团一(yī)样、最强堡垒(lěi)这些(xiē)一样。关卡中有不(bù)同的(de)点数放(fàng)置(zhì)英雄炮(pào)台,是主(zhǔ)英雄角色和其(qí)他英雄共同完成(chéng)的防守,也有(yǒu)类似吸血(xuè)鬼的战(zhàn)场经验值系统。

肉(ròu)鸽有很好的选择(zé)策略(lüè)。英(yīng)雄战场升(shēng)级是类似自走棋的二合一模式(shì),也有特(tè)殊效(xiào)果增强。但是最终决定的还是(shì)战力值,有(yǒu)些偏向数值(zhí)。

一、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫(wū)塔》作为一个有版号的游戏,虽然看起(qǐ)来(lái)养成内容比较浅,其实不(bù)然。英雄(xióng)角色和炮台英雄都(dōu)是有(yǒu)等(děng)级的,高的(de)品(pǐn)级有压制是很常见的。主角有等级、装备(bèi)、封(fēng)印、连接等(děng)几条(tiáo)线,分阶段(duàn)开(kāi)启。炮台英雄是单线(xiàn)养成的,另外,药(yào)剂店可以(yǐ)升级全属性,很耗费(fèi)资源,像小游戏的养成方式(shì)。可以预见的是会战力(lì),造成卡(kǎ)关。

商业(yè)化设计是主(zhǔ)流(liú)的混(hùn)合变现(xiàn)。广告位和付费位几乎持(chí)平,而(ér)且(qiě)很多,有(yǒu)点逼(bī)氪的嫌(xián)疑(yí),不太友好。付费(fèi)的(de)深度(dù)不像养成那(nà)么浅。

二、画面音乐

2D像素风(fēng)还不(bù)错,和(hé)2D人(rén)物立绘(huì)融合的很好(hǎo)。主界面(miàn)设计(jì)有些常(cháng)规,功能逻辑清晰,容(róng)易理(lǐ)解。战场效(xiào)果(guǒ)丰(fēng)富,具(jù)有一定的视觉冲击力和观(guān)赏性,表现力难能可贵。

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了box="gallery" title="《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔(tǎ)》肉鸽塔防,快爽割(gē)草,放置保肝!">

三(sān)、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔》没有(yǒu)好(hǎo)的故事,上来就急(jí)功近利。对于(yú)暴(bào)躁玩(wán)家来说确实(shí)可以(yǐ),但是没有(yǒu)内涵和深度(dù)。

2.有很多(duō)氪金点(diǎn)。如(rú)果(guǒ)广告也(yě)是收(shōu)费(fèi)点的话,免费玩家可以获得的资源非常(cháng)有限,不是很友好。建(jiàn)议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩(wán)家之间的互动很少。目前只有排行榜。

普(pǔ)通关卡很(hěn)简单,不(bù)会(huì)有卡关(g熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了uān)的(de)情况,精英等级奖(jiǎng)励(lì)丰厚(hòu),奖励多,需要一定的(de)阵容搭(dā)配和数值。丰富的活(huó)动奖励(lì)(排名奖励)意味着对平民玩家不太友(yǒu)好(hǎo),没有(yǒu)参(cān)与(yǔ)感。建议(yì)给排名靠后的一些低保比较好。

总(zǒng)体来说《勇(yǒng)闯女巫塔》这款(kuǎn)游戏还是(shì)不错(cuò)的,像素风品质让人(rén)很有(yǒu)好(hǎo)感,想试试这个游戏(xì)玩法可以尝试,期待(dài)后续内容(róng)。

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