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119出警收费吗 119出警收费标准是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培(péi)养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模119出警收费吗 119出警收费标准是多少(mó)的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们(men)可以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容(róng),玩(wán)家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利(lì)的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样(yàng)化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的(de)游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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