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Medical staff可数吗,stuff 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》飞剑(jiàn)哪(nǎ)个属性好 四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

少阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāoMedical staff可数吗,stuff),少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤,比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系(xì)数,我延用(yòng)之(zhī)前的(de)玄武甲的测评(píng)的(de)系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入(rù)的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不(bù)会(huì)太高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗(kàng)暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容(róng)易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和(hé)面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个(gè)阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于(yú)目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另(lìng)外(wài)如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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