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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽(hū)视(shì)或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害(hài)

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系(xì)数(shù),如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可(kě)以自行带(dài)入(rù)自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主(zhǔ)要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更(gèng)好的(de)吗(ma)

这(zhè)个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的(de)忽视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是(shì)太阴的(de)暴(bào)击也(yě)一样有风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增加(jiā)的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还是低于(yú)目(mù)标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zh一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧uāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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