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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de竹荪煮多久)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下(xià)世(shì)界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行(xíng)给boss上竹荪煮多久了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还(hái)没打中他(tā),他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概(gài)率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会有地形(xíng)伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太多(duō竹荪煮多久)普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类(lèi)型的(de)道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面(miàn)一般(bān),可(kě)操作性差(chà),玩法单一(yī),打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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