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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 ***

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快速压(yā)低它(tā)的血量或(huò)者等待一会(huì),它会移(yí)动到场地(dì)中央(yāng),当出现了图中所示(shì)文字提示后,场地内的重力会(huì)发生衰减,角色的跳跃(yuè)能力也(yě)会大幅提高(gāo)。

原神4.1版本中更新了(le)新成(chéng)就「挑战者(zhě)·第八辑」。本(běn)期为大家带(dài)来(lái)的是(shì)原神「挑战者·第八辑(jí)」所有相关成就完(wán)成(chéng) *** 。在与大世界(jiè)boss「实验(yàn)性(xìng)场力发生装置」的战斗中,快速(sù)压低它的血量或者(zhě)等待一会,它会移动(dòng)到场地中央(yāng),当出现了图中所示(shì)文字提示后,场(chǎng)地内的(de)重力(lì)会发生衰减(jiǎn),角(jiǎo)色的跳跃(yuè)能力也会大幅提(tí)高。

1. 月亮的距离

在与大世(shì)界boss「实验(yàn)性场力发生(shēng)装置」的战斗中(zhōng),快速压低它的血(xuè)量或者等待一会(huì),它会(huì)移(yí)动(dòng)到(dào)场地中央,当出现(xiàn)了图(tú)中(zhōng)所示文(wén)字提示后,场地内的重力会发生衰减,角色的跳跃能力(lì)也(yě)会大(dà)幅提高。

此时,我(wǒ)们使用任意角(jiǎo)色跳(tiào)起,并发动下落(luò)攻击。在本轮重力衰减结束前,累积使(shǐ)用11次下落(luò)攻击成功命中「实验(yàn)性场(chǎng)力发生装置」即可解锁成就「月亮的(de)距离」

注:①. 尽量不要离boss太(tài)远,下落攻(gōng)击必须命中boss(有伤害产生)才算(suàn)有效(xiào)次数。

②. 中间操作失误(wù)断了一(yī)两次是没有(yǒu)关系的,累积(jī)命中(zhōng)11次就行。重(zhòng)力衰减时(shí)间挺长的,足够打满(mǎn)次(cì)数。不过要注意(yì),在单轮重(zhòng)力(lì)衰减内累积到11次才有效,下一轮(lún)重力衰减会(huì)重新开始计(jì)数。

③. 这(zhè)反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数个成就(jiù)不需要(yào)击(jī)败boss,次数到了成就就会自动(dòng)弹出。

2. 重力阵线

在与大(dà)世界boss「实验性场力(lì)发生装置」的战(zhàn)斗的过(guò)程中,它会释(shì)放名为「引力涟(lián)漪(yī)」的技(jì)能。boss会出现明显的前摇蓄力(lì),随后朝(cháo)地面发射(shè)冲击波并向四周扩散。

由于(yú)这个(gè)技能会在重力衰减时释放,而这个时(shí)候角色跳跃能力属于大幅(fú)增强(qiáng)的状(zhuàng)态。因此角色可以轻松的跳跃起来,躲避冲击波(bō)。

只要在(zài)战(zhàn)斗的(de)全程(chéng)中都(dōu)没有被(bèi)该技能(néng)命中过,击败boss的时(shí)候就会获得成就「重(zhòng)力阵线」

注:①.该技能要跳起躲避,哪怕属(shǔ)于护(hù)盾的庇(bì)佑下没(méi)有受(shòu)到伤害(hài),也算被命中了。此外,被其他的技能命中并不会影响成就获(huò)取。

②. 「引(yǐn)力涟漪」主(zhǔ)要(yào)有两种版本(běn)。一种(zhǒng)是常见(jiàn)的每两道冲(chōng)击波之(zhī)间有明显间隔(gé);一种是同时释放三道冲击波。后者在角色跳起的时候迅(xùn)速(sù)打(dǎ)开风之翼,等冲击波过去了(le)在降落。

③. 这个(gè)成就需(xū)要(yào)击败(bài)boss才能(néng)获得。如果击败了但没(méi)弹出(chū)有可能是不(bù)小(xiǎo)心(xīn)被冲击波蹭到过,可以再试试。(秒掉似乎有可能会不(bù)跳成就,不清(qīng)楚是不(bù)是bug)

④. 一定要注意的一点(diǎn)!钟(zhōng)离的岩脊被命中也会判定(dìng)失败,尽量不要携带。

3. 给我(wǒ)套上枷锁,让我甘心(xīn)毁(huǐ)灭

来(lái)到大世界boss「冰风(fēng)组(zǔ)曲(qū)」的(de)挑(tiāo)战场(chǎng)地(dì),在梅雅德处选择挑战「歌裴(péi)莉娅的葬送」,这个一(yī)定(dìng)不要(yào)选错(cuò)。

演出进行(xíng)到 *** 阶段时,boss会在场地中召唤出三个旋(xuán)风,如下图所示。这时候(hòu)男舞伴「科(kē)培琉(liú)司(sī)」会(huì)围(wéi)绕着场地(dì)旋转(zhuǎn),并朝我(wǒ)们发射“冰刃”。当冰刃(rèn)穿过旋风时(shí)会发生相应(yīng)的(de)冰元素(sù)转化。

我们需要做的就是靠近旋(xuán)风,吸(xī)引科培琉司(sī)的(de)冰刃穿(chuān)过旋风(fēng)。当三个(gè)旋风(fēng)全部因科培琉司的攻击发生了(le)元素(sù)转化,即(jí)可获得成就「给我套上枷锁(suǒ),让我(wǒ)甘心毁灭」

注:成就(jiù)弹(dàn)出(chū)了就行,不需要击败(bài)boss

4. 鲜蟹献于(yú)鲜蟹王座

在挑战大世界boss「铁甲(jiǎ)熔(róng)火(huǒ)帝皇」的时候,它的角上会出现一个红色的(de)火元素盾条。这个盾条可以(yǐ)通(tōng)过元素反应(yīng)进行削减,效率更高的(de)是水元素(sù)。

我们需要(yào)做(zuò)的就是(shì)将盾(dùn)条(tiáo)清空,使boss瘫痪,陷入虚弱(ruò)状态,并在此状态下击败(bài)boss。成功后即可获得成就「鲜蟹(xiè)献于(yú)鲜蟹王座」

注:①. 只有(yǒu)在盾(dùn)条被清空后,boss瘫痪在地上的这段时间属于“虚弱”状态。一(yī)旦它重新站起来,哪怕盾(dùn)条还没(méi)有恢复,也已(yǐ)经不属于“虚弱”状态。

②. 由于“虚弱”状(zhuàng)态的时间很短,故(gù)推(tuī)荐分为(wèi)两(liǎng)步(bù)进行。之一步,压低boss的血量到自己角色的斩杀线范围内。第二步,清空boss的盾条,然后(hòu)快(kuài)速(sù)击败(bài)boss。

5. 砂(shā)砾收藏家

在挑(tiāo)战大世(shì)界(jiè)boss「千(qiān)年(nián)珍珠骏麟」时,它(tā)身上会出现一个紫(zǐ)色(sè)的雷元(yuán)素盾(dùn)条,这个就是“异海珍珠”的(de)能量条。

我们(men)先快速削减(jiǎn)盾(dùn)条,但(dàn)不要完全清(qīng)空,留(liú)差不多一两次就能击破的样子。等(děng)它(tā)跳(tiào)到半空使(shǐ)用技(jì)能「原海古雷」时(shí),迅速将剩下的盾条清空(kōng)。

成(chéng)功后即可获得(dé)成就「砂砾收藏(cáng)家」

注:①. 地上的(de)三(sān)个是共鸣珊(shān)瑚珠,在完成成就的过程中(zhōng)千(qiān)万不要破坏它(tā)们。我们需要直(zhí)接击破boss本体的异海珍(zhēn)珠才行(xíng)。

②. 削(xuē)减(jiǎn)盾(dùn)条(tiáo)的方式为通过冰/草/火元素角色的攻(gōng)击造成元素反应(yīng)。推荐使用这三种(zhǒng)元素(sù)的(de)弓(gōng)箭手(shǒu),使用其(qí)他武器的角色(sè)很难打到(dào)最后(hòu)半空中的boss。

<反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数p>6. 我击碎雷霆

还是挑战大世界boss「千(qiān)年(nián)珍(zhēn)珠骏(jùn)麟(lín)」,这次我们直接清空它身上的(de)紫色(sè)雷元素(sù)盾(dùn)条(异海(hǎi)珍珠能量(liàng)条)。

在一段时间后,boss会(huì)开始重新凝聚异海珍珠,如下(xià)图所示。

我们要在(zài)它凝聚开始(shǐ)后,完(wán)成前,迅(xùn)速将它击败。成(chéng)功即可(kě)获得成就「我击碎雷霆(tíng)」

注:①. 清空盾条的方式除了上(shàng)面提到的通过冰(bīng)/草(cǎo)/火元素角色的攻击造(zào)成元素反应之外。还可(kě)以通过(guò)击(jī)破(pò)boss使用「原海古雷(léi)」时(shí)召唤的三(sān)颗共鸣珊瑚(hú)珠,来达(dá)成清空盾条的目的。

②. 由于重新凝聚的(de)时间(jiān)很短,故推荐分为两步进行(xíng)。之一(yī)步,清空盾条之后,压低boss的血(xuè)量到自己角色的斩杀线范围内。第二步,看到boss开(kāi)始凝(níng)聚时,快(kuài)速击败(bài)。

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