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根号20等于多少 化简 根号怎么算

根号20等于多少 化简 根号怎么算 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具(jù)有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之(zh根号20等于多少 化简 根号怎么算ī)前(qi根号20等于多少 化简 根号怎么算án)的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自(zì)认为的(de)系数中(zhōng)去(qù)做对比,比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的物理防御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也要(yào)想一(yī)个问题(tí),就是(shì)星(xīng)印里出(chū)现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个(gè)就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件(jiàn)都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么(me)一件两件(jiàn)的(de)忽视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样(yàng)我也计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这(zhè)个(gè)阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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